Vài nét về Đài phát thanh quốc tế Trung QuốcBan tiếng Việt Nam

Dự Báo Thời Tiết
China Radio International
Thời sự Trung Quốc 
Thời sự Quốc Tế 
  Đời sống kinh tế 
  Đời sống xã hội 
  Hộp thư Ngọc Ánh

Khoa học-Đời sống

Thế giới phụ nữ

Vườn văn hóa

Câu chuyện cuối tuần

Truyện thành ngữ Trung Quốc
(GMT+08:00) 2004-09-10 14:25:00    
Trung Quốc dự định áp dụng biện pháp chấn hưng ngành công nghiệp trò chơi điện tử hoạt hình

Xin Hua
Theo Tân hoa xã: Hiện nay các ban ngành liên quan của Trung Quốc đã thành lập một nhóm chuyên viên ủng hộ phát triển ngành công nghiệp trò chơi điện tử hoạt hình, và đang áp dụng biện pháp nâng đỡ phát triển ngành này của Trung Quốc, phấn đấu trong 3 đến 5 năm khiến cho các sản phẩm trò chơi hoạt hình sáng tác trong nước và lành mạnh trở thành dòng chính ở thị trường trong nước, đồng thời nỗ lực đưa ngành trò chơi điện tử hoạt hình của Trung Quốc chiếm một vị trí xứng đáng trên thị trường Quốc tế. Hiện nay nhóm chuyên viên này đã đưa ra bản trưng cầu ý kiến xã hội đối với "kế hoạch chấn hưng ngành công nghiệp trò chơi điện tử hoạt hình Quốc gia".

Hai năm lại đây trò chơi địên tử hoạt hình nổi lên mạnh mẽ trong thị trường văn hoá, tính đến năm ngoái giá trị của ngành trò chơi điện tử trên mạng đã vượt quá doanh thu của ngành điện ảnh đã tồn tại hàng trăm năm nay. Nhưng hiện nay ngành công nghiệp trò chơi điện tử hoạt hình của Trung Quốc có hai hiện tượng đáng cảnh giác: một là sự phát triển còn non yếu. Theo dự đoán của ngành hữu quan Trung Quốc thiếu trầm trọng các sản phẩm trò chơi điện tử hoạt hình, nhu cầu hằng năm ở Trung Quốc đối với sản phẩm này là 220 nghìn giờ đồng hồ trong khí mới chỉ đáp ứng được 10 nghìn giờ đồng hồ. Một điều khác ngành công nghiệp trò chơi điện tử hoạt hình dân tộc còn non yếu, theo một cuộc điều tra cho thấy thành thiếu niên Trung Quốc mỗi tháng tiêu thụ khoảng 54 nhân dân tệ về mặt này, trong đó 80% là tiêu thụ các sản phẩm của nước ngoài như Mỹ, Nhật, Hàn Quốc...Các bộ kỹ thuậy chuyên ngành trò chơi điện tử trên mạng kể cả thiết kế mỹ thuật của cả nước không đầy 3 nghìn người trong khi thị trường đòi hỏi là 600 nghìn. Theo một cuộc điều tra đối với 3 nghìn học sinh trung học, trong số các nhà hoạt hình xếp ở 20 ngôi đầu và tác phẩm của họ không có một người nào là người Trung Quốc.

Trong thập niên 60 của thế kỷ 20, phim hoạt hình "Tôn Ngộ Không đại náo thiên cung" của Xương phim mỹ thuật Thượng Hải đã gây tiếng vang lớn trên vũ đài phim hoạt hình quốc tế. Đến thập niên 80 phim hoạt hình của Nhật tràn ngập thị trường Trung Quốc, sau thập niên 90 ngành công nghiệp thông tin phát triển nhanh chóng, Hàn Quốc đã chiếm vị thế thống trị đối với trò chơi trên mạng, ngành công nghiệp dân tộc về mặt này không theo kip với đoàn tàu tốc hành.

Được biết, kế hoạch chấn hưng đang trong khởi thảo sẽ xem xét áp dụng biện pháp ủng hộ xây dựng một số cơ sở và vường công nghiệp trò chơi điện tử hoạt hình Quốc gia, ủng hộ việc bồi dưỡng và tuyển chọn những nhân tài khan hiếp của ngành công nghiệp trò chơi điện tử hoạt hình; Hoàn thiện chính sách kinh tế văn hoá, tuyển chọn và nâng đỡ một số tác phẩm xuất sắc trong nước; xây dựng một số cơ sở khai thác và phòng thí nghiệm mở mang tính sáng tạo, ủng hộ phát triển ngành công nghiệp trò chơi điện tử hoạt hình loại hình hướng ra nước ngoài.

Nhón chuyên viên đã trưng cầu ý kiến của các nhân sĩ, các chuyên gia học giả trong ngành và những người có hứng thú về mặt này, khuyến khích họ hiến mứu hiến kế, đóng góp tích cực cho việc chấn hưng ngành công nghiệp trò chơi điện tử hoạt hình của Trung Quốc.